Nesne

VR kontrolüne genel bakış "Oculus Touch"

Oculus Rift VR başlığı 2016'nın başlarında çıktığında umut vericiydi ancak eksikti. Güzel, rahat VR gözlükleri vardı... ama hepsi bu kadar.

Valve'in desteklediği HTC Vive ve daha az ölçüde Sony PlayStation VR gibi rakipler, manuel hareket kontrolünün neden günümüz sanal gerçekliğinin önemli bir bileşeni olduğunu zaten gösterdiler. Hareket kontrolörleri, ellerinizin bağımsız olarak kontrol edilen silahlar, asalar ve hatta sanal gerçeklikte sadece eller gibi görünmesini sağlayarak olası fiziksel etkileşimlerin sayısını büyük ölçüde artırmanıza olanak tanır. Çoğu VR oyununda standart bir kontrolörle, normal bir oyuna bakan uçan bir kamera görür veya bir aracın kokpitinde oturursunuz. Hareket kontrolleri ile daha aktif olabilirsiniz.

Oculus, yıllardır Touch kontrolcüleri prototipliyor ve sergiliyor, ancak Kasım ayının ortasında bana bir çift gönderene kadar onları gerçekten denemedim. Şimdi onları hem Oculus Home yazılımı hem de Steam aracılığıyla bir sürü VR oyunu oynamak için kullandım.

Genel olarak, kontrolörler beni etkiledi. Oculus VR sistemini şu anda piyasada bulunan herhangi bir VR donanımının teknik olarak en etkileyici ve kullanımı en keyifli haline getirmek için Rift başlığıyla eşleşiyorlar. Ayrıca, en yüksek ortalama kalite düzeyine sahip en geniş desteklenen oyun ve uygulama yelpazesine sahiptirler. Zaten bir Rift'iniz varsa, bir sete birkaç yüz dolar daha harcamanızı pek tavsiye etmem.

TEMEL BİLGİLER

Dokunmatik kontrolörler, Rift ile birlikte gelene eşlik edecek ikinci bir dokunmatik kamera ile birlikte gelir. Kontrolörleri kullanmak için iki sensör gereklidir. Kontrolörler ve sensörleri, Rift'in 599 $ fiyat etiketine ek olarak 199 $'a mal oldu ve toplam maliyeti yaklaşık 800 $'a çıkardı.

Çoğunlukla kameraların etrafımı 360 derece görmesini sağlayan deneysel üç sensörlü bir kuruluma sahip dokunmatik kontrolörler kullandım. Bu kurulumla, vücudum asla kameranın kontrol cihazını görmesine engel olmuyor. İki sensörle oynarken kontrolör kilitlenmesi nedeniyle biraz yapışkanlık yaşadığım göz önüne alındığında, "oda ölçeğinde" VR oluşturmanın önemli bir bileşeni.

Sensör kurulumundan biraz bahsedeceğim ama kısacası paranız varsa üç sensörlü bir kurulum kullanmanızı öneririm. Sensörler tek başına 80 dolara mal oluyor, bu nedenle eksiksiz bir üç sensörlü Oculus Touch kurulumu, ihtiyacınız olabilecek herhangi bir USB uzatma kablosunun maliyetiyle birlikte size 880 dolar kazandıracak.

VR DENEYİMİ

Büyük Resim: Bunlar, hemen hemen her yönden benzer HTC Vive kontrol cihazlarıyla eşleşen veya onlardan daha iyi performans gösteren iyi hareket kontrol cihazlarıdır. (Ayrıca, neredeyse haksız bir karşılaştırma gibi görünse de, eski Move PSVR denetleyicilerinden daha iyi performans gösteriyorlar.) Yalnızca kulaklıklı VR ile hareket kontrollü VR arasındaki büyük fark hemen görülüyor. Dokunmatik kontrolörler sonunda Oculus kullanıcılarının modern sanal gerçekliğin sunduğu en iyi deneyimi yaşamalarına olanak tanıyacak.

Vive'da çok sayıda oda ölçeğinde oyun oynadım ve bunları Rift'te (üç sensörlü kurulumla) oynamak neredeyse aynı hissettiriyor. Ana fark, Vive'ın daha fazla oynanabilir alana izin vermesidir, ancak Oculus kurulum aracının "optimum" olarak tanımladığı 6ft'e 6ft'lik alanı iyi yaptım.

Genel olarak, oyunların kısa süreler için en iyi olduğunu buldum, ancak oda ölçeğinde oturup kumanda kullanabileceğimden çok daha uzun süre oynayabilirim. Genel olarak, dokunmatik arayüz akıcı, sezgisel ve çoğunlukla basittir, ancak en akıcı deneyim bile bazen garip el izleme ve kekemelik nedeniyle bozulabilir.

Dokunmatik kontrolörlerin büyük yeni özelliği, başparmak tutamağında sensörlere ve parmaklarınızın onlara dokunduğunu algılayan düğmelere sahip olmalarıdır. Bu özelliği desteklemek için bir oyun yapılmışsa, oyunda baş parmağınızı kaldırıp yaşasın verebileceğiniz veya gerçek hayatta işaret parmağınızla işaret edip oyundaki ilgili işaret noktasını görebileceğiniz anlamına gelir. Bu, küçük ama fark edilir düzeyde bir hassas el kontrolü ekler ve Oculus'un "bir elin varlığı" olarak tanımladığı bulanık bir duyguya katkıda bulunur.

örneğin,İş Simülatörü Touch'ta, başparmağınızı, işaret parmağınızı ve tutuşunuzu bağımsız olarak, temelde bir düğmeye bile basmadan kontrol edebilirsiniz:

İşaret parmağı, oyun dünyasındaki düğmeler ve nesnelerle etkileşime geçmeniz için size doğal bir yol sunar ve bu da her türlü karmaşık VR etkileşimiyle sonuçlanır:

En iyi durumda, Dokunmatik sensörler, el hareketlerinizin oyuna tam olarak yansıtıldığını gerçekten hissettiriyor. Ne yazık ki orta parmak için henüz bir seçenek yok.

Kurulum basittir, ancak başarısız olabilir.

Dokunmatik ekran kurulumu çoğunlukla basit ve anlaşılır, ancak yol boyunca bazı küçük şeyler başarısız olmasına neden oluyor. Oculus uygulaması, kontrol cihazlarınızı bilgisayarınızla eşleştirme konusunda size rehberlik edecek ve yakında sensörlerin önünde duracak ve korumalı bir oyun alanının sınırlarını izleyeceksiniz.

Alanınızı tanımladıktan sonra, Oculus'un "Koruyucu" sistemi, sınırların dışına çıktığınızda şeffaf duvarları VR'ye yansıtacaktır. Sistem, Valve'in SteamVR arkadaşıyla neredeyse aynı, bu da şaşırtıcı bir şekilde, Steam'de oynamak için Rift'i kullanmayı planlıyorsanız, kurmanız gerekecek.

Rift'in sensörleri web kameraları gibi masamda olduğundan, bazen bir şeyleri hareket ettirmek için onları itiyorum. Bu genellikle bir sorun değildir, ancak en azından bir kez tüm oyun alanımın kendisini yeniden yönlendirmesine ve zemine 10 metre batmasına neden oldu. Bu can sıkıcıydı, ancak kameraları duvara asmaktan başka iyi bir yol düşünemiyorum.

İki sensörlü kurulum çok daha kolaydır; üç sensör kurarken, kurulum uygulaması genellikle geçmişte iyi çalışmasına rağmen sensör yerleşimimde bir sorun olduğunu söylüyor. Bu seçeneği pek denememiş olmama rağmen, 360 derece izleme için iki sensör kurmak mümkün. Oculus, 360 derecelik izlemenin "deneysel" olduğunu belirtmekte dikkatlidir ve tam izlemenin birçok VR oyunu için ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, Oculus'un işleri daha sonra değil de biraz daha sorunsuz hale getirmesini umuyorum. Şu anda işlevselden daha fazlası.

Kontrolörlerin kullanımı kolaydır.

Dokunmatik kontrolörler beklediğimden daha küçük ve daha sağlam. Avuçlarımın içine sığıyorlar ve onların ötesine geçmiyorlar. Onları yükseltip alçaltmaya alışmam birkaç dakikamı aldı, ama ondan sonra benim için ikinci doğa oldular. Düğmeler yaylıdır ve "doğru" hissettirir. Denetleyiciler, VR deneyimlerinin çekiciliğini, tarif edilmesi zor dokunsal bir şekilde geliştirir.

Her kontrolör, avucunuzun içine rahatça sığması için dairesel bir karşı ağırlık ile tasarlanmıştır. Karşı ağırlık parmaklarınızı sarar ve kontrol cihazının ağırlığını hafifçe geriye yatırarak başparmağınız ve işaret parmağınız arasındaki boşluğa oturmasını sağlar. Ayakları yoktur ve saklamaları oldukça zordur - Denge halkasının sabit tutması için onları tetiklerle yerleştirmeyi tercih ederim. Kendimi, ellerimle başka bir şey yapmam gerektiğinde bileklerimden asabilmeleri için birlikte verilen bilek kayışlarını kullanırken buldum.

Oculus, benimle VR arasındaki birçok engeli kaldırdı.

Touch kumandalarını alıp Rift'i taktığımı hayal ettiğimde, bunu yapmaya davet edildiğimi hissediyorum. VR bu yıl pek ortalarda olmadı - genellikle bir VR başlığı takmak üzereyken, zihinsel olarak kendimi kurulum sürecine, cihazları takmaya, kabloları sallamaya, kontrol cihazlarını açmaya hazırlıyorum. , kulaklık takmak vb.

My Rift, oyun bilgisayarımın hemen yanında kurulu ve ofisimde işlevsel bir oyun alanı için zaten yeterli boş alan var. Masamı kenara çekiyorum ve fiziksel alanım gitmeye hazır. Rift'i takıyorum ve otomatik olarak açılıyor. Tüm yerleşik kulaklıklar oyun ses çıkışı için hazırdır. Kontrolörlerde de durum aynı: Onları alıyorum, herhangi bir tuşa basıyorum ve anında etkinleşip çalışıyorlar.

Her Dokunmatik kontrol cihazı bir adet AA pil kullanır. Pil ömrü etkileyiciydi - değiştirilmesi gerekmeden haftalarca hazır ve duyarlı kalmayı başardılar. Yerleşik pil yerine Oculus değiştirilebilir pilleri kullanmayı tercih ediyorum çünkü bu, kullanımlar arasında denetleyicileri takmam veya çıkarmam gerekmediği anlamına geliyor. Onları alıyorum ve bum, gitmeye hazırım.

Genel olarak, Oculus, diğer VR başlıklarını hazırlarken yapmam gereken yalnızca iki veya üç küçük şeyi kaldırdı ve Oculus mağazasının ve arayüzünün hâlâ ince ayarlanması gerekiyor, ancak farkın ne kadar büyük olduğu dikkat çekici. Tabii ki, oyun alanıma tam olarak uyan bir odaya sahip olma avantajına sahibim, ancak Rift oyunları ayakta oynanabilir.

Kullanılabilirlik ölçeğinde, iPad'den nükleer denizaltıya kadar, VR hala bir denizaltıdır. Oculus'un tablet alanındaki yavaş ama istikrarlı ilerlemesi, şirketin kullanım kolaylığı konusundaki kararlılığını gösteriyor.

Oculus mağazasına daha fazla oyun geliyor ve bazıları gerçekten eğlenceli.

6 Aralık'ta Oculus Store'da tümü Dokunmatik kontrolörlerle kullanılmak üzere tasarlanmış 50'den fazla yeni oyun sunulacak. Bazıları, örneğinfantastik mekanizma , İş Simülatörü veUzay Korsan Eğitmeni , SteamVR yiğitleri yeni platforma mı taşınıyor? diğerleri gibiSuperhot VR, VR Sports Challenge vekonuşulmayan, yepyeni Rift özel ürünleridir. (Bu istisnalardan bazıları geçici, diğerleri kalıcıdır.) Yine de diğerleri, örneğintırmanış, bir süre normal bir kontrolör ile oynanabilir, ancak Touch'ı desteklemek için yama yapılıyor.

Oculus Store'daki oyunlara ek olarak, Rift, doğrudan Steam üzerinden oynanabilen artan sayıda VR oyunuyla çalışıyor. Hem Oculus Mağazası'na hem de SteamVR'ye erişim sağlayan Oculus Rift kitaplığı, Rift'in Oculus Mağazası ile sınırlı olması durumunda olacağından çok daha büyüktür. Ancak, Oculus'un zaman içinde münhasırlığı sınırlamak için agresif finansal anlaşmaları kullandığını hissedebilirsiniz (kendi tamamen finanse edilen özel platformlarıyla birlikte), sonuçlar inkar edilemez: Oculus artık herhangi bir VR başlığının en güçlü oyun kitaplığına sahip.

Son birkaç haftadır birçok Touch Launch oyunu oynuyorum ve bazıları oldukça iyi.süper sıcak VR temel oyunda sevdiğim yavaş tempolu dövüşü alıyor ve kusursuz bir şekilde yepyeni bir VR'ye özel karşılaşma serisine uyarlıyor. John Woo ile kendi ağır çekim çatışmanızda olma fantezisini etkili bir şekilde yeniden yaratıyor.konuşulmayan modern bir yeraltı büyülü topluluğunun üyesi olduğunuz Insomniac Games'e özel başka bir üst düzey Oculus. Diğer oyuncularla savaşırken ateş topları çekmek ve karmaşık küfürler ve büyüler yapmak için dokunmatik kontrolleri kullanıyorsunuz. Oyunun daha ayrıntılı bir dizi solo mücadeleye sahip olmaması utanç verici, ancak VR'de sihir kullanmak yine de oldukça havalı.

« ölmeni bekliyorum" Schell Games, sizi birçok zor duruma sokan ve kaçışınızı planlamanızı isteyen büyüleyici bir James Bond riffidir. Çevrenize bakarken ve yeni bir dizi ölümcül tuzaktan kurtulmaya çalışırken sanal gerçeklikte yeni bir boyut kazanan oldukça standart bir bulmaca oyunudur. Epic Arcade Atış Demosurobot geri çağırma - sanal gerçeklikte oynadığım en keyifli ve heyecanlı oyunlardan biri; Keşke tam oyun henüz çıkmasaydı.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Grafitisimülatör kulağa tam olarak böyle geliyor - size bir dizi duvar ve çok miktarda sprey boyama aleti veriliyor. Bunu, Google'ın grafik aracının daha gürültülü ama daha az eğlenceli olmayan bir versiyonu olarak düşünün.Eğim Fırçası , SteamVR aracılığıyla Touch ile iyi çalışıyor.Oculus Ortamı - çizimden ziyade heykel yapmak için başka bir harika araç; Henüz nasıl çalıştığını çözemedim, ama şimdiden bazı insanların onunla eğlendiğini gördüm.

Güzel bir kule savunma oyunukozmik gezi Funktronic Labs tarafından, Steam'de Rift ile yüklediğimde benim için tamamen dağılan birkaç SteamVR oyunundan biri. Neyse ki, Oculus Mağazası sürümü, Vive ile oynarken karşılaştığımı hatırlamadığım bazı can sıkıcı performans sorunlarına rağmen iyi çalışıyor. Hala Erken Erişim'de, ancak umut verici ve ilginç olmaya devam ediyor.

VR Spor Yarışması Sanzaru Games, birkaç farklı oyun oynamanıza izin verir.Spor Dalları - futbol, ​​​​basketbol, ​​​​hokey - VR'de. Özellikle bir futbol maçının ne kadar eğlenceli ve heyecanlı olduğuna şaşırdım. Oyun kurucu olarak oynuyorsunuz, topa vurmadan ve bir pas için geri adım atmadan önce bileğinize bakarak oyunu çağırıyorsunuz. Topun uçmasına izin verin ve ağır çekimde tutarken mevcut alıcınızın görüş hattında olacaksınız. Kesinlikle biraz çekiciliği var, ancak oyunun özü şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor ve her oynadığımda beni gülümsetiyor. Gerçekten topu atıyor ve yakalıyormuş gibi hissediyorum.

Bazı fırlatma oyunları beni o kadar etkilemedi.kayıt odası frizbi golf ve paintball gibi rekabete dayalı olmayan mini oyunların güzel bir koleksiyonudur, ancak zayıf arkadaş listesi entegrasyonu ve bazı esnek fizik tarafından geride tutulmaktadır.Ciddi Sam VR ucuz hissettiriyor ve diğer VR atıcılar kadar güçlü ve tatmin edici değilişlenmemiş veri veyaUzay Korsan Eğitmeni . kapalı Ninja Teorisi, ayakta dururken ve nişan alırken oynaması biraz garip olan, raylar üzerinde garip bir nişancıydı.kilitleme pürüzsüz ve yanlış.

Ayın 6'sında çıkan umut verici oyunlardan bazıları, güzel bir zombi nişancı da dahil olmak üzere, önceden bizim için mevcut değildi.arizona güneş ışığı ve sürümTırmanış dokunuşlaekran . Sanal Masaüstü gibi önemli oyun dışı uygulamalar da yakın gelecekte Touch desteği alacaktır. Gelecek yıl tam sürümü alacağızrobot geri çağırma bir kara korku oyunu ile birlikteWilson'ın Kalbi Twisted Pixel tarafından,Star Trek: Bridge Crew tarafından Ubisoft ve bir dizi başka duyurulmamış veya daha az abartılmış oyun.

EN SONUNDA

Rift Mart ayında piyasaya sürüldüğünde, sınırlı işlevselliğe ve yalnızca birkaç iyi oyuna sahip iyi bir kulaklıktı. Oculus'un, sistemlerinin yeteneklerini büyük ölçüde artıracak el kumandaları üzerinde aktif olarak çalıştığı göz önüne alındığında, kesin bir yargıya varmak zor. Artık Touch nihayet burada olduğuna göre, Oculus Rift hazır. Bekleyişe değdi.

Rafine ve özenle hazırlanmış üç sensörlü Oculus Rift, neredeyse her yönden rekabeti geride bırakıyor. Kontrolörlerle çalışmak bir zevktir ve kulaklıklı mikrofon seti bağımsız ve rahattır. İçinde gerçekten eğlenceli oyunlar var ve yeni genişletilmiş Oculus mağazası ile Steam'deki her şey arasında, orada görmek ve oynamak için sadece yüzeyini çizdiğimi hissediyorum. 880 dolar çok para ve tam Oculus Rift'i yalnızca makul derecede güçlü bir oyun bilgisayarına sahip olanlara ve gerçekten en üst düzeyde yaşamak isteyenlere tavsiye ederim. Ancak, bu sizseniz, oraya ulaşmanın yolu budur.